Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Клауд платформы обеспечивают эластичность: тысячи хостов в разных странах позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Основные черты метавселенных
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать эксклюзивные вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Постоянство: вселенные находятся независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Эластичность: способность параллельного участия огромного количества юзеров.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Размышляя о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Творцы создают интерактивные выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют шоу на аренах Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает искусство понятнее и разнообразнее.
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
С тех самых технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более современные задумки:
Инновации за фоном виртуальных миров
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая и усиленная среда
Искусственный ум
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и симулированной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное программа или видеоигра, а скорее как структура играть в казино на деньги связанных между собой вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Технология блокчейн и цифровые активы
Чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, следует выделить их главные особенности:
Клаудные расчеты
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за предыдущий год:
Метавселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Построение масштабной цифровой вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно инновационных разработок:
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо увеселений
Образование
Деятельность
Социокультурные инициативы
Творчество и традиции
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, программы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное действие или формировать уникальные ландшафты для всякого участника.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические ограничения
Юридические дела
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил образовательный „Метавселенная“, в рамках которого обучающиеся осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост количества {стартапов

